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【MHP2G】最強武器〈太刀〉その刃に断てぬものなし。

こんにちは。萩乃千秋です。

今更2g感はありますが、モンハン2gの太刀について語っていこうと思います。

太刀とは

剣士の斬撃武器の一つ。抜刀中に走れ、動作もそこそこ早い。リーチは長いがガードは不可。

練気ゲージというものが存在し、敵を切るごとに溜まっていく。MAXで1.25倍の斬れ味補正がかかる。

練気ゲージを消費し、弾かれ無効の気刃斬りを出せる。

立ち回り

手数を稼いで、練気ゲージを維持しながら戦うことになる。気刃斬りは基本的に練気ゲージがMAXになったら使用する。

練気を節約するため、あるいはタイミング調整のために、気刃斬りの合間に通常攻撃を挟むなどのテクニックがある。

砂猿薙ゴゴゴ

優秀な太刀が多数存在するモンハン2gにおいて、最強と謳われる業物の一振り。

・攻撃力は驚異の1536。武器倍率にして320。これを超えるのはアカムとウカムの太刀だけだが、そのどちらも癖が強く扱い辛い。

・斬れ味レベル+1で40もの紫ゲージが出現するため、継戦能力が高い。紫は会心率に10%の斬れ味補正が掛かるので、見切り+3をつければ会心率20%となり、非の打ち所がなくなる。

・無属性なので全モンスターに対応。敵の弱点属性が分散する大連続狩猟などで重宝する。

・おまけのスロット1。スロットが一つ空いているおかげで後述するカイザミアカムと強力なシナジーを形成する。

高攻撃力と長大な紫ゲージで太刀の中でも圧倒的な強さを誇っている。

と言っても太刀はある程度の手数が出る武器であるため、片手剣や双剣ほどではないが属性も重要であり、他の属性太刀を駆逐するまでには流石に至っていない。

それでもほぼ全ての敵はゴゴゴで駆逐できるが……。

属性太刀おすすめ

火 飛竜刀【椿】

アトランティカ

雷 鬼哭斬破刀・真打

氷 氷刃【雪月花】

龍 ミラザーゲスパノン

毒 飛竜刀【葵】G

麻 龍木ノ太刀【神斬】

睡 なし(2gには睡眠太刀が存在しない)

おすすめ装備

武器スロ1

頭 カイザーXクラウン 

胴 ギザミUメイル 

腕 ギザミUアーム 

腰 ギザミZフォールド 

脚 アカムトケマル 

装飾品 匠珠×2 名人珠×3 名匠珠×1

発動スキル 斬れ味レベル+1 業物 見切り+3

剣士に必要なスキルが詰め込まれた汎用装備。ゴゴゴを装備すればまさに鬼に金棒。もはや向かうところ敵なし。

まとめ

いかがだったでしょうか。

色々書いてきましたが、太刀の最大の魅力はカッコ良さだと思っています。

見た目、モーション、名前、性能。カッコ良さの基準は人それぞれで、最強の基準もまた人それぞれ、というより敵次第。是非自分に合った一振りを見つけてください。

では。

関連記事

【MHXX(モンハンダブルクロス)】廃人が選んだ最強装備・おすすめ装備一覧

こんにちは。萩乃千秋です。

今回はモンハンダブルクロスの最強装備・おすすめ装備をご紹介します。

 

注意事項

・最強装備と謳ってはいますが、独断と偏見と好みと直感で決めたものであって、万人に通じる絶対的な最強ではありませんので予めご了承下さい。

・使うお守りによって必要な装飾品の数は上下します。ここで載せている装備は一例です。自身のお守りと相談しながら適宜装飾品は付け替えてください。

 

この記事を書いてる人↓

ネセト一式

武器スロ3

頭装備:ネセトカウザ
胴装備:ネセトディルア
腕装備:ネセトタハッド
腰装備:ネセトヒザム
脚装備:ネセトダラー
お守り:(達人+5) [3]
装飾品:抜刀珠【2】*3短縮珠【3】*2防音珠【3】*1会心珠【3】 * 1
耐性値:火[10] 水[-5] 雷[-10] 氷[0] 龍[10]

高級耳栓
抜刀術【技】
会心
集中

通称カマキリ装備。護石と装飾品の組み合わせ次第で、ガチ装備から炭鉱夫まで、ありとあらゆるスキル構成を実現できる変幻自在の装備。

加えて防御力と耐性も優秀なので、絶対に揃えておきたい。

上記は大剣用の構築。武器はネブタジュセル推奨。

ラクディアーカテンプレ

武器:モラクディアーカ

頭装備:ネセトラース
胴装備:ネセトコルポ
腕装備:ネセトマーノ
腰装備:ネセトアンカ
脚装備:ネセトサーク
お守り:(貫通弾+4) [3]
装飾品:射法珠【2】*3裏会心珠【3】*2仰反珠【3】*1
耐性値:火[15] 水[-5] 雷[-10] 氷[0] 龍[10]

反動軽減+1
貫通弾強化
弾道強化
痛恨会心

ブレイブヘビィのテンプレ装備。モラクディアーカに特化し、格別の人気を博しているため上のネセト一式とは区別。

今作のヘビィは特に強いのでおすすめ。

派生

武器[1]
頭装備:グリードZキャップ
胴装備:GXアークレジスト
腕装備:グリードXRガード
腰装備:ドラゴンスケイル
脚装備:アカムトXRチキル
お守り:兵士の護石(反動+7)
装飾品:射法珠【2】×2、射法珠【1】×2、裏会心珠【3】×2、裏会心珠【1】×2
耐性値:火[-3] 水[1] 雷[-8] 氷[0] 龍[-15]

反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
弾導強化
痛恨会心

グギグギグ

武器スロ0

頭装備:グリードXRヘルム
胴装備:ギザミXRメイル
腕装備:グリードXRアーム
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:グリードXRグリーヴ
お守り:(達人+8) [0]
装飾品:達人珠【3】、会心珠【1】×2、会心珠【3】×2
耐性値:火[-4] 水[-2] 雷[-17] 氷[-8] 龍[-6]

斬れ味レベル+2
業物
見切り+3
会心

グリードとギザミを交互に組み合わせた装備。防具だけで斬れ味レベル+2と業物を同時に発動し、達人も7ポイントある。装飾品を付け替えて集中や弱点特攻などを発動させても良い。ただ防御面が弱いのでそこは注意。

上記は2gのカイザミアカムを彷彿とさせるスキル構成で、剣士で汎用的に使える。

派生1

武器[0]
頭装備:グリードXRヘルム
胴装備:ギザミXRメイル
腕装備:グリードXRアーム
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:グリードXRグリーヴ
お守り:(痛撃+6) [2]
装飾品:会心珠【1】×2、達人珠【2】、痛撃珠【3】、会心珠【3】×2
耐性値:火[-4] 水[-2] 雷[-17] 氷[-8] 龍[-6]

斬れ味レベル+2
業物
見切り+1
弱点特効
会心

派生2

武器[0]
頭装備:グリードXRヘルム
胴装備:ギザミXRメイル
腕装備:グリードXRアーム
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:グリードXRグリーヴ
お守り:(痛撃+5) [1]
装飾品:痛撃珠【1】、短縮珠【3】×2、短縮珠【1】×2、痛撃珠【3】
耐性値:火[-4] 水[-2] 雷[-17] 氷[-8] 龍[-6]

斬れ味レベル+2
業物
弱点特効
集中

ギザクシャルーツ

武器スロ3
頭装備:ギザミXRヘルム
胴装備:ギザミXRメイル
腕装備:クシャナXRハトゥー
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:GXミラルーツフット
お守り:(痛撃+6) [3]
装飾品:会心珠【1】*3会心珠【3】*1痛撃珠【3】*1達人珠【1】*2
耐性値:火[0] 水[9] 雷[-1] 氷[0] 龍[-7]

斬れ味レベル+1
業物
見切り+3
弱点特効
会心

スキルはグギグギグと似たり寄ったり。グギグギと胴系統倍化などで同じスキル構成を作れるが、これが一番属性耐性が落ち着いている。

S・ソルZキメラ

武器:鎧裂鎌ドヒキサキ
頭装備:隼刃の羽飾り
胴装備:S・ソルZメイル
腕装備:SソルZアーム
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:ゴアXRグリーヴ
お守り:(痛撃+6) [3]
装飾品:会心珠【1】*1会心珠【3】*1痛撃珠【1】*1闘魂珠【2】*1
耐性値:火[3] 水[-6] 雷[-10] 氷[1] 龍[6]

見切り+3
挑戦者+2
弱点特効
会心

TAなどのソロプレイで真価を発揮する太刀最強装備の一つ。ブレイブ、鏡花の構え、鎧裂鎌ドヒキサキの構成が基本となる。というよりドヒキサキの武器性能に依存している。

剣士最重要スキルである匠と業物を捨てて、ドヒキサキの長大な白ゲージでそれをカバーし、会心率を極限まで高めて火力を底上げしている。また、絶対回避が必須のメルセゲルと違って狩技も自由なのがポイント。

派生

武器スロ3
頭装備:隼刃の羽飾り
胴装備:S・ソルZメイル
腕装備:SソルZアーム
腰装備:ギザミXRフォールド
脚装備:ゴアXRグリーヴ
お守り:(痛撃+6) [3]
装飾品:会心珠【1】*1会心珠【3】*1斬鉄珠【3】*1痛撃珠【1】*1闘魂珠【2】*1
耐性値:火[3] 水[-6] 雷[-10] 氷[1] 龍[6]

見切り+3
挑戦者+2
業物
弱点特効
会心

カマキリ弓テンプレ

武器:真名ウプウアウト
頭装備:アカムトXRサクイマキ
胴装備:曙丸戦流【胴当て】
腕装備:グリードXRガード
腰装備:S・ソルXRコート
脚装備:グリードXRレギンス
お守り:(溜め短縮+6) [3]
装飾品:会心珠【1】*2変射珠【1】*5痛撃珠【1】*1痛撃珠【3】*1短縮珠【3】*1
耐性値:火[1] 水[-7] 雷[-15] 氷[0] 龍[-6]

通常弾・連射矢UP
装填数UP
特定射撃強化
弱点特効
会心、集中

連射弓に欲しいスキルが全て詰まった理想の装備。マジで強い。

スキュラ弓テンプレ

武器:スキュラヴァルアロー
頭装備:SソルZヘルム [2]
胴装備:グリードXR[3]
腕装備:グリードXR [3]
腰装備:S・ソルXR [0]
脚装備:GXブランゴ [2]
お守り:【お守り】(溜め短縮+6) [1]
装飾品:痛撃珠【3】×2 、強弾珠【1】、変射珠【1】×5
耐性値:火[-4] 水[-13] 雷[-16] 氷[1] 龍[4]

通常弾・連射矢UP
特定射撃強化
弱点特攻
会心
集中

スキュラヴァルアローに最適な装備。お守りの条件も緩く、作りやすいのが特徴。またお守り次第ではさらにスキルを発動させることができる。

関連記事

【ゼロから学べる経済学】独学におすすめの本や参考書5選。

こんにちは。萩乃千秋です。

「ゼロから学べる経済学」ということで、経済学について全く知らない状態からでも学んでいけるオススメの本を紹介します。

いきなり小さな文字がびっしりだと開いた瞬間閉じたくなるので、「見やすさ、読みやすさ、わかりやすさ」を重視して選びました。

1  大学4年間の経済学が10時間でざっと学べる

タイトルの通り、大学で学ぶ経済学の内容が短く纏まっています。

流石に4年分を10時間に短縮してるだけあり、若干の物足りなさを感じる部分もありますが、入門書、あるいは一通り学んだ後の軽い復習としては文句なしです。

大学で学ぶ基本的な単元がわかりやすく網羅されているので、経済学の全体像を把握するのに非常に役立ちます。

2  今までで一番やさしい経済学の教科書

今までで一番やさしい経済の教科書[最新版]

今までで一番やさしい経済の教科書[最新版]

  • 作者:木暮 太一
  • 発売日: 2015/03/20
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
 

世の中で起こっている事象が、なぜそうなっているのか、経済学の理論を絡めながら説明してくれます。これを読めば現実の社会と経済学がどのように繋がっているのかが分かります。

優しい内容で文字も大きいので、非常に読みやすいです。

3  経済用語図鑑

経済用語図鑑

経済用語図鑑

  • 作者:花岡 幸子
  • 発売日: 2016/11/21
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
 

経済学の用語について可愛らしいイラストを用いて簡単に説明しています。

あくまでも用語辞典なので、これ一冊あれば経済学が分かるわけではなく、他の本と合わせて持っておくと便利です。

経済学の理論が知りたいのではなく、単純に語彙力をあげたいという方にもおすすめです。

4  16歳からのはじめてのゲーム理論

経済学の中核的分野である「ゲーム理論」に焦点を置いている本です。

ゲーム理論」と聞くと難しそうな印象があるかもしれませんが、本書は物語仕立てで説明されているので読みやすく、しかも面白いです。

経済学の知識がなくても読めます。不安な方は以下の記事を読んで、ゲーム理論がどんなものか参考にしてみてください。

ゲーム理論とは何か。囚人のジレンマなどを簡単に解説。 - 千秋の徒然日記

5  ミクロ経済学の力・技

ミクロ経済学の力

ミクロ経済学の力

 
ミクロ経済学の技

ミクロ経済学の技

  • 作者:神取 道宏
  • 発売日: 2018/04/01
  • メディア: 単行本
 

この2冊はおまけだと思ってください。上の4冊とは毛色が違います。

「力」が教科書で「技」が演習用。「力」だけでもいい。

知識ゼロの状態から読み進めるには根気が必要です。また微分など数ⅡB程度の数式を使います(一応補足はあります)。

ですが、現実と経済理論を上手く絡めて解説していて、他の本にはないわかりやすさがあります。内容も濃密で、ミクロ経済学を学ぶには持ってこいです。

まとめ

経済学を専攻する、あるいはしている大学生。

勉強意欲のある高校生。

仕事に役立てたいビジネスマン。

経済学を学ぶ理由も、学ぶ人たちも、千差万別です。

知識ゼロの状態から、誰でも経済学を学べるような、そんは易しい本を紹介しました。

是非参考にして、自分にあった本や参考書を見つけてください。

【最強の戦略】しっぺ返し戦略をわかりやすく解説!

国際経済や企業同士の競争、職場の人間関係やプライベートの友人関係、さらには対戦ゲームやトランプと言った身近な所まで、あらゆる場所に戦略的状況は存在します。

無闇に動くのではなく、しっかりと戦い方を知っていれば望む結果を得られる確率は上がります。

しかし戦い方と言っても様々な戦略や戦法があります。どのような戦略を選べばいいか悩みますよね。

今回は最強の戦略と名高い「しっぺ返し返し戦略」についてわかりやすく解説していきます。

しっぺ返し戦略とは?

しっぺ返し戦略とは囚人のジレンマにおける無期限繰り返しゲーム(いつ終わるかわからない、連続的なゲーム)での戦略の一つです。

囚人のジレンマについてはこちら↓

ゲーム理論とは何か。囚人のジレンマなどを簡単に解説。 - 千秋の徒然日記

相手に協力するか、それとも裏切って出し抜くか。しっぺ返し戦略はその問いに答えを出してくれます。

ルールはたった2つ。

・初手は協調を選ぶ。

・二回目以降は、一回前のゲームで相手が選んだ選択と同じ選択をする。

つまり、相手が裏切るまで絶対に自分からは裏切らない。相手が裏切るなら自分もやり返す。でも相手が改心して協調を選んだら寛容に許してやり、自分も協調を選ぶ。

そういう戦略です。

最強の所以

なぜしっぺ返し戦略が最強なのか。

アメリカの政治学者ロバート・アクセルロッドが囚人のジレンマの競技会を企画し、様々な戦略を備えたプログラム同士を対戦させました。

そこで2度にわたり優勝したのがしっぺ返し戦略です。

この事実が最強と呼ばれる所以です。

しっぺ返し戦略のメリットとしては柔軟性と簡素さが挙げられます。

相手の選択に応じて選択を変えるため、裏切られっぱなし等の状況を回避することができ、

戦略がシンプルでわかりやすいので、相手もこちらの手を学習し、互いに協調を選ぶ最善の状態(パレート最適)を達成しやすくなります。

弱点

しっぺ返し戦略には弱点もあります。

相手もしっぺ返し戦略を取っていた際に、どちらかが何かの間違いで裏切りを選択してまった場合、その後は報復合戦になってしまい修正が効きません。

ぼーっとしてたり、勘違いしてたり、何かの偶然が重なって意図していた選択とは違う選択をしてしまうことは往々にあり得ます。

そんな時にしっぺ返し戦略に縛られていると、互いの利益を落としてしまいます。

 

またしっぺ返し戦略は短期決戦にも弱いです。

極端な話ゲームが一回限りだとしたら、

しっぺ返し戦略は初手に必ず協調を選ぶので、裏切られた場合に痛い目を見てそこでゲーム終了となってしまいます。

だから偶然居合わせて、その後は関わることないような人に対してはしっぺ返し戦略は有効的ではありません。

まとめ

しっぺ返し戦略の一番の長所はその上品さです。

自分からは決して裏切らない。

それが信頼となり、やがて高い生産性を実現する。

ゲーム理論が役立つ場面は多いので、ぜひ参考にしてみてください。

パレート効率性とは。問題点等をわかりやすく解説。

パレート効率性は経済学における資源配分に関する概念です。

経済学者のヴィルフレド・パレートによって提唱されたので、その名前がついています。

ここではパレート効率性とは何かを、かなりわかりやすく噛み砕いて解説します。

パレート効率性って何?

パレート効率性とは資源をいかに効率的に配分できているかという指標です。

ここでいう効率的とは、資源を無駄なく使い切ることです。

資源は色々な要素を含んでいて、

ピザを切り分けるとき。

仕事を割り当てるとき。

所得配分を考えるとき。

シフトを組むとき。

様々な場面でパレート効率性が潜んでいます。

パレート改善

・8切れのケーキがあって、それをAさんとBさんに配分するとします。

・AさんとBさんは食いしん坊で、食べれば食べるほど効用(満足)が増えます。

一切れずつ2人に配分する状態1と、二切れずつ配分する状態2を考えたとき、どちらがより効用が大きいと思いますか?

そう。状態2の方が大きいです。

このように、誰も犠牲にしないで全体の効用を増やすことを、パレート改善すると言います。

誰も犠牲にしないで、とは、誰も損することがないということです。

例えば、(Aさんのケーキ、Bさんのケーキ)の数が(2、3)の状態と、(1、5)の状態を比べたとき、全体の効用が大きいのは後者です。

しかし、前者から後者に移ろうとすると、Aさんが一切れ分損します。Aさんが犠牲になっているので、これはパレート改善するとは言えません。

パレート効率的

資源を無駄なく配分できて、それ以上誰かの効用(満足)をあげるためには、別の誰かを犠牲にしないといけない。それ以上パレート改善できない。

そんな状態の事をパレート効率的、あるいはパレート最適と呼びます。

8切れのケーキを全て2人に配ることができたら、パレート効率的となります。またこの場合だと、8切れを2人に配分する組み合わせは複数あるので、パレート効率的も複数あります。

問題点

パレート効率性には一つ問題点があります。

それは公平性を考慮していないということです。

例えばケーキの配分が(0、8)の時の状態は、(4、4)と比べても全体の効用は同じです。

ケーキは8切れ。それ以上効用を増やすことができないので、どちらもパレート効率的であると言えます。

パレート効率的には平等や均等の概念が含まれていないのです。

あわせて読みたい

ゲーム理論とは何か。囚人のジレンマなどを簡単に解説。

ゲーム理論って言葉は聞いたことはあるけど、実際にそれがどういう理論なのかわからない。

でも詳しい解説は難しくて見る気が失せる、、

そんな人のためにゲーム理論について凄く簡単に解説します。

ゲーム理論とは

ゲーム理論を簡単に言うと「ゲームに参加しているプレイヤーが、お互いの心理を読んで、どう判断してどう行動するのかを分析する理論」です。

ここでいうゲームとは経済やスポーツ、ビジネスなど、あらゆる戦略的状況を指します。プレイヤーはその戦略的状況に参加している主体の事です。

「あいつはああするはず、そいつはそうするはず。なら俺はこうしよう」

ゲーム理論はこの思考を数学的に分析しています。

有名な例として囚人のジレンマがよく挙げられるので、ここで紹介しておきます。

囚人のジレンマ

証拠は足りないが、共謀犯と思われる2人の囚人ABが、別々の部屋で検事から司法取引を持ちかけられた。

検事はAに言う。

「君が罪を自白してくれるなら君の罪は問わない。無罪放免としよう。代わりにBは懲役10年になるがね」

「この話はBにも伝えているのか?」

「ああ、向こうの部屋で別の検事が同じ話をしている。もし君たち2人が自白を選んだら、2人とも懲役5年。逆に2人とも黙秘を選んだら、証拠不十分として懲役はそれぞれ2年だ。さあ、自白と黙秘、どちらを選ぶ?」

「…………Bと少し話をさせてくれないか?」

「それは許可できない。今この場で決めてくれ」

(俺が自白してBが黙秘したら俺は無罪。でも、Bを裏切る事になる。Bだけが懲役10年。このまま2人で黙秘すれば互いに2年で済む。うん、これしかない。俺は黙秘を選ぶ。…………でも、もし、Bが裏切ったら?)

自白と黙秘。果たしてAはどちらを選ぶのでしょうか?

 

f:id:chiaki-hagisaka:20210420212500j:image

 

互いの懲役を見れば分かる通り、両者が黙秘すれば2年ずつで、合計の懲役は最も短くなります。

ですが、2人はこの選択肢を選べるでしょうか?

まずAの目線で状況を考えてみましょう。

もしBが自白を選んだ場合、Aはどうするのが最適ですか?

自分も自白すれば5年。黙秘すれば10年。なら自白をするのが最適な行動ですよね。

次にBが黙秘を選んだ場合、Aの最適な行動は?

自白すれば無罪。黙秘すれば2年。つまり自白が最適な行動になります。

Bが自白しても黙秘してもAにとっての最適な戦略は自白ということになります。

同様にBの目線に立って考えれば、Bにとっても自白が最適な戦略となります。

2人が最善策を選んだ場合、結果は両者自白で懲役5年ずつとなります。

 

f:id:chiaki-hagisaka:20210420212942j:image

 

しかしどうでしょう。互いに最適な行動をしたはずなのに、合計は10年。一番良い選択肢を選べていません。

この矛盾こそが囚人のジレンマです。

用語解説

最適反応

相手がある戦略を取るときに、自分が取るべき最適な戦略。

支配戦略

相手がどんな戦略を取ったとしても、自分の最適反応は全て同じであるときの、その戦略のこと。

囚人のジレンマの「自白」は支配戦略です。相手が自白しても黙秘しても、自分の最適反応は自白なので。

ナッシュ均衡

ナッシュ均衡とは各プレイヤーの最適反応の組み合わせの事です。ナッシュは経済学者の名前から来ています。

囚人のジレンマで言うとこの場所。

 

f:id:chiaki-hagisaka:20210420212942j:image

 

パレート改善

パレート改善とは、ある状態を、その状態の完全上位互換の状態に変えることです。

誰も損することなく全体の利益を増やすことをパレート改善する、と言います。

ちなみにパレートとは経済学者の名前です。

パレート最適

パレート最適とは、それ以上パレート改善の余地がない状態のことです。パレート効率的とも言います。この状態から他の状態に移動させようとすると、誰かしらが多かれ少なかれ損します。

囚人のジレンマで言うと3つあって、一つは直感的にも分かりやすいここ。

 

f:id:chiaki-hagisaka:20210420213147j:image

 

(2、2)は他のどの状態に移行しようしても、どちらか、あるいは両方が損してしまうので、パレート最適です。

では残り2つはどこか。

実は(0、10)も(10、0)もパレート最適です。

なぜなら他の状態に移行しようとすると、どちらか片方が必ず損をしてしまうからです。

実際にゲーム理論をどう活用するか

ゲーム理論はあらゆる戦略的状況を対象にしています。

例えば会社において

新人を2人、同じ給料で雇ったとします。上司は彼らに「協力して一つの仕事をしなさい」と命令しました。翌週上司が仕事の進歩状況を確認すると、なんと全然進んでいないではありませんか。これはいったいどういうことか。

この状況はゲーム理論によって説明できます。

新人2人にはそれぞれ「真面目に働く」「サボる」という戦略があり、この場合だと互いに「サボる」が支配戦略となってしまい、生産性の落ちた状態がナッシュ均衡となります。

この問題を解決、つまりパレート改善するためには「真面目に働く」という戦略へのインセンティブを高めなければいけません。

方法としては「働いた分だけボーナスを増やす」などがあります。

ゲーム理論を知ることによって、状況を分析することができ、改善策を考えたり最適な戦略を選択できるようになります。

囚人Aが選んだのは……

(…………でも、もし、Bが裏切ったら?)

Aは瞑目し、じっくりと考える。

(Bが裏切れば俺は自白しないと懲役10年になってしまう。それだけは絶対に避けたい。だとすれば、俺は自白するしかないのか?)

そこまで考え、Aはふと思い出したことがあった。

(いや、待て。確かあの事件の時、Bは俺を逃がそうとしていた。自分が囮になって警察を引きつけようとしていた。Bを1人置いていけなくて、結局俺も捕まってしまったけど、あの時のBは自分を犠牲にすることを選んだ。……なら、俺が今選ぶべきは)

「「黙秘する」」

AとBは、別々の部屋で、きっぱりとそう検事に告げた。

 

この時のABの戦略(意思決定と行動)は「しっぺ返し戦略」と呼ばれるものです。

簡単に言うと、「相手が裏切るまで自分も裏切らない。相手が裏切ったら自分も裏切る」という戦略です。

ABは「警察からの逃走」と「検事からの司法取引」の2回のゲームを行なっていて、1回目のゲームでは裏切りではなく協調を互いに選んだので、2回目も協調を選んだということです。

詳しく知りたい方はこちら↓

【最強の戦略】しっぺ返し戦略をわかりやすく解説! - 千秋の徒然日記

ゲーム理論はまだまだ奥が深いので興味があったら調べてみて下さい。

経済学のおすすめの参考書

【英語】be動詞とは何か。意味や使い分けを分かりやすく解説。

be動詞って何?

動詞と何が違うの?

そんな風に疑問に思ったことはありませんか?

今回はその疑問を解消するために、分かりやすさを重視してbe動詞についてザックリと解説していきます。

be動詞って何?

そもそもbe動詞とは何なのか。

答えは動詞です。

星のようにある沢山の動詞のうちの一つ、原形が「be」の動詞をbe動詞と呼びます。原形については後述します。

動物という大きいくくりがあって、その中に人間という小さなくくりがあるのと同じです。

be動詞は動詞の一部です。

ではなぜ他の動詞と区別してbe動詞と呼ぶのか。

それはbe動詞が他の動詞とは一味違う特殊な動詞だからです。

次の章でそれを解説します。

be動詞の使い方

be動詞の活用

be動詞は原形がbeの動詞であると先程言いました。

そもそも原形というのは、その動詞の元々の形の事を指します。

動詞というのは、その動詞の動作主体(文の主語)やその動作が行われている時間(時制)によって形が変わるのですが、その変形を活用と呼び、活用が行われる前のオリジナルの形を原形と呼びます。

be動詞の原形は「be」です。そこから活用する種類が他の動詞よりも多いのがbe動詞の特徴です。

be動詞の活用表

       現在   過去

私      am    was

あなた    are    were

彼、彼女   is       was

be動詞の意味

be動詞の意味はずばり「=」です。

「=」。そう、数式にでてくるあの「イコール」です。

A is B  なら A=B  となります。

I am Chiaki.  私=千秋 私は千秋です。

You are cool.  君=カッコいい 君カッコいいね。

Aという主語があって、Bという情報がある。それをくっつけるのがbe動詞です。

大雑把な説明なので、もっと詳しい意味は辞書や他のサイトで調べてみてください。

否定文の作り方

これは簡単です。他の動詞を疑問文にするのとと同じように、be動詞の後ろに「not」を付ければ完成です。

I am not Chiaki.  私≠千秋 私は千秋ではありません。

You are not cool.  君≠カッコいい 君カッコよくないね。

疑問文の作り方

be動詞の疑問文の作り方は他の動詞と異なります。

他の動詞は先頭に「Do」を持ってくるのですが、be動詞はそうではなく、単語の順番が変わります。

Are you Chiaki?  君=千秋? 君は千秋ですか?

Are you cool? 君=カッコいい? 君ってカッコいいの?

※「cool」は冷静とか大丈夫って意味もあって、「Are you cool?」って尋ねたら普通は「大丈夫?」って意味になるけど、ここでは便宜的に「君ってカッコいいの?」って解釈を採用しています。

結び

さあ、ここまでbe動詞についてザックリと解説してきました。

大体の理解はできましたか?

be動詞にはまだまだ役割や使い方があるのですが、全て書いていたら記事がごちゃごちゃになってしまうので、中学生が授業の初めに習うような基本的なところだけを解説しました。

勉強の一助になれたら幸いです。

では。